育碧最近麻烦不断,又是发售推迟,又是评测禁言,又是品质问题,让这个公司顿时陷入质疑声中。然而,像《光之子》这种以兴趣和热爱为制作基础的游戏,却让人看到希望。Plourde此前曾经表示过担心,称育碧的制作周期正在杀死创造力。相信现在《光之子》的表现能够让育碧幡然悔悟,其实投资投时间用心制作低成本小品作并不会给一个大公司丢脸,反而会带来盈利和人气。

  在接受媒体采访时,他介绍了这个小项目的幕后故事,这是他带领《孤岛惊魂3》的团队打造的短小精悍的项目。

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  今年4月份,育碧的AAA大作都尚在筹备期间,他们发布了一部小品RPG,《光之子》(Child
of
Light)仅发售了数字版,但是收到了广大好评。现在,《光之子》游戏总监Patrick
Plourde自豪的宣布,《光之子》是能够盈利的。  
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  “我这个项目之所以能够获得批准,主要是因为我为《孤岛惊魂3》出的力。我当时并不想制作《孤岛惊魂3》,但是他们说,‘Pat,如果你接受并帮我们打造这个品牌,我们将会给你一次随意尝试任何你想做的游戏的机会。’”

  《光之子》现已登陆Windows, Wii U, PS4, PS3, PS Vita, Xbox One,
和Xbox 360。

  《光之子》的预算只有几百万美元,整个团队人最多的时候大概只有40个人,但玩家们却反响热烈,让他感觉玩家们对于本作的反馈是“制作AAA游戏无法达成的感觉。”

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